يستمر عالم الرياضات الإلكترونية في التطور بوتيرة متسارعة.
من البدايات المتخصصة، أصبح هذا النوع من الألعاب الآن سائدًا وعالميًا ومستمرًا في النمو، حيث من المتوقع أن يتجاوز عدد الجماهير 550 مليونًا في عام 2021. من الواضح أنه سوق قد حان وقته، ومع وجود حوالي ملياري دولار من العائدات على المحك، يطالب المشاركون في الصناعة الآن بجودة وتغطية وتفاعل أكبر من أي وقت مضى لجمهورهم المتمرس في مجال التكنولوجيا - خاصة وأن الرياضات الإلكترونية تحتاج إلى التنافس على حصة من النشاط عبر الإنترنت مع منصات الترفيه الرئيسية الأخرى.
في Gravity Media كنا نشطين في مجال الرياضات الإلكترونية منذ اليوم الأول، حيث كنا أول شركة إنتاج على الإطلاق تجلب لعبة إلى سير العمل التلفزيوني، بما في ذلك التغلب على تحدي الترميز الخاص بالمنطقة. ومنذ ذلك الحين، كنا جزءًا لا يتجزأ من قصة النجاح المذهلة هذه، حيث عملنا مع جميع اللاعبين الرئيسيين في بعض أكبر أحداث الألعاب الحية على هذا الكوكب.