Le monde des sports électroniques continue de se développer à un rythme effréné.
Après des débuts de niche, le genre est aujourd'hui dominant, mondial et continue de croître, avec des audiences qui devraient dépasser les 550 millions en 2021. Il s'agit clairement d'un marché dont l'heure est venue, et avec environ deux milliards de dollars de revenus en jeu, les acteurs de l'industrie exigent désormais une qualité, une couverture et une interaction toujours plus grandes pour leurs publics technophiles - d'autant plus que les eSports doivent rivaliser avec d'autres grandes plateformes de divertissement pour obtenir une part de l'activité en ligne.
Chez Gravity Media, nous sommes actifs dans l'eSport depuis le premier jour, ayant été la première société de production à intégrer un jeu dans un workflow TV, y compris en surmontant le défi de l'encodage spécifique à chaque région. Depuis, nous faisons partie intégrante de cette incroyable histoire à succès, en travaillant avec tous les acteurs clés de certains des plus grands événements de jeu en direct de la planète.