Sports électroniques

Préparez-vous à monter en grade.

Le monde des sports électroniques continue de se développer à un rythme effréné.

Après des débuts de niche, le genre est aujourd'hui dominant, mondial et continue de croître, avec des audiences qui devraient dépasser les 550 millions en 2021. Il s'agit clairement d'un marché dont l'heure est venue, et avec environ deux milliards de dollars de revenus en jeu, les acteurs de l'industrie exigent désormais une qualité, une couverture et une interaction toujours plus grandes pour leurs publics technophiles - d'autant plus que les eSports doivent rivaliser avec d'autres grandes plateformes de divertissement pour obtenir une part de l'activité en ligne.

Chez Gravity Media, nous sommes actifs dans l'eSport depuis le premier jour, ayant été la première société de production à intégrer un jeu dans un workflow TV, y compris en surmontant le défi de l'encodage spécifique à chaque région. Depuis, nous faisons partie intégrante de cette incroyable histoire à succès, en travaillant avec tous les acteurs clés de certains des plus grands événements de jeu en direct de la planète.

Pour ce faire, nous avons développé un certain nombre de solutions et de flux de travail pour la couverture des sports électroniques, qui définissent désormais notre présence dans le secteur. Notre flypack eSports, par exemple, a été spécialement conçu pour accueillir des systèmes de communication à grande échelle, des administrateurs, des diffuseurs multilingues en temps réel et des caméras PTZ à distance. Il est également compatible avec le format 1080p 59.94 et peut produire des sorties RTMP pour la diffusion directe sur des plateformes populaires telles que Twitch, SteamTV et YouTube.
Nos offres sont à la fois modulaires et intégrées, ce qui signifie que nous pouvons les adapter aux besoins de nos clients. Par exemple, le prestigieux événement CS:GO au SSE Arena de Londres a nécessité des écrans géants sur place et des installations de vision de base pour une production en direct 1080p, où nous avons mélangé et synchronisé des flux provenant de 80 sources vidéo distinctes ; et l'action FIFA 19 pour Gfinity, que nous avons diffusée en direct via les chaînes FIFA d'EA Sports en utilisant des XT3 EVS à capacité ChannelMAX soutenus par une archive de fichiers en direct XFile3 et 20TB de stockage Avid NEXIS.
L'avenir de l'eSport est prometteur et offre de nombreuses opportunités pour de nouvelles et passionnantes approches de diffusion afin de fournir aux entreprises l'environnement idéal pour s'engager auprès de leurs clients, anciens et nouveaux. Avec des chaînes dédiées et des tournois plus importants que jamais, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans l'action. Et Gravity Media vous accompagnera tout au long du chemin.

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