De wereld van eSports blijft zich razendsnel ontwikkelen.
Het genre begon als een niche, maar is nu mainstream, wereldwijd en blijft groeien, met naar verwachting meer dan 550 miljoen toeschouwers in 2021. Het is duidelijk een markt waar de tijd rijp voor is en met zo'n twee miljard dollar aan inkomsten op het spel, eisen deelnemers uit de sector nu steeds meer kwaliteit, dekking en interactie voor hun technisch onderlegde publiek - vooral omdat eSports voor een deel van de online activiteit moet concurreren met andere grote entertainmentplatforms.
Op Gravity Mediazijn we al sinds dag 1 actief in eSports, omdat we het eerste productiebedrijf ooit waren dat een game in een tv-workflow bracht, inclusief het overwinnen van de uitdaging van regiospecifieke codering. Sindsdien zijn we een integraal onderdeel van dit ongelofelijke succesverhaal en werken we samen met alle hoofdrolspelers op enkele van de grootste live-spelevenementen ter wereld.