Die Welt des eSports entwickelt sich in rasantem Tempo weiter.
Von den Anfängen in der Nische hat sich das Genre zum Mainstream entwickelt, ist weltweit verbreitet und wächst weiter, wobei die Zahl der Zuschauer im Jahr 2021 voraussichtlich 550 Millionen übersteigen wird. Es handelt sich eindeutig um einen Markt, dessen Zeit gekommen ist. Mit Einnahmen in Höhe von rund zwei Milliarden Dollar fordern die Branchenteilnehmer nun immer mehr Qualität, Berichterstattung und Interaktion für ihr technikaffines Publikum - zumal eSports mit anderen großen Unterhaltungsplattformen um einen Anteil an Online-Aktivitäten konkurrieren muss.
Wir bei Gravity Media sind seit dem ersten Tag im eSport aktiv. Wir waren das erste Produktionsunternehmen, das ein Spiel in einen TV-Workflow einbrachte und dabei auch die Herausforderung der regionalspezifischen Kodierung meisterte. Seitdem sind wir ein wesentlicher Bestandteil dieser unglaublichen Erfolgsgeschichte und arbeiten mit allen wichtigen Akteuren bei einigen der größten Live-Gaming-Events der Welt zusammen.