De wereld van eSports blijft zich razendsnel ontwikkelen.
Het genre begon als een niche, maar is nu mainstream, wereldwijd en blijft groeien, met naar verwachting meer dan 550 miljoen toeschouwers in 2021. Het is duidelijk een markt waar de tijd rijp voor is en met ongeveer twee miljard dollar aan inkomsten op het spel, eisen deelnemers uit de sector nu steeds meer kwaliteit, dekking en interactie voor hun technisch onderlegde publiek - vooral omdat eSports voor een deel van de online activiteit moet concurreren met andere grote entertainmentplatforms.
Bij Gravity Media zijn we al sinds dag 1 actief in eSports. We waren het eerste productiebedrijf ooit dat een game in een tv-workflow bracht, inclusief het overwinnen van de uitdaging van regiospecifieke codering. Sindsdien zijn we een integraal onderdeel van dit ongelooflijke succesverhaal en werken we samen met alle belangrijke spelers op enkele van de grootste live gamingevenementen ter wereld.