Een spannend nieuw hoofdstuk: Gravity Media breidt Riot Games esports productiepartnerschap uit in nieuw Remote Broadcast Center powered by AWS in Groot Seattle

Esports
WereldwijdVS

Gravity MediaGravity Media, de wereldwijde leverancier van complexe live creatieve productie- en mediadiensten, is verheugd een gedenkwaardige mijlpaal aan te kondigen nu het een uitgebreid partnerschap aangaat met de wereldwijd toonaangevende game-uitgever Riot Games.

Door de uitgebreide samenwerking zal Gravity Media een Managed Services oplossing bieden in het gloednieuwe, state-of-the-art Remote Broadcast Centre (RBC) Powered by AWS van Riot Games in Seattle, Washington, dat later dit jaar wordt geopend.

Begin 2023, Gravity Media zijn eerste partnerschap met Riot Games aangekondigd, waarmee het zijn esports geloofsbrieven verder versterkt. In de afgelopen tien maanden heeft de Gravity Media team met succes een Managed Services oplossing geleverd bij Riot's RBC in Dublin, Ierland. Gedurende deze tijd, Gravity Media met succes 40 getalenteerde mensen geplaatst van Broadcast Engineering, TOC, EVS, Audio GFX en Media Asset Management.

In samenwerking met Riot Games, Gravity Media een toegewijd team van meer dan 30 uitzendspecialisten aan voor EVS, Engineering, Audio en Media Asset Management in het RBC in Seattle om bij te dragen aan Riot's productie van eersteklas live esports-evenementen voor een wereldwijd publiek.

De productieruimte van 70.000 vierkante meter ligt 16 mijl ten zuiden van Seattle en is het tweede RBC van Riot dat strategisch over de hele wereld is geplaatst om regionale en wereldwijde live esports-evenementen te ondersteunen. Het 2023 VALORANT Game Changers Championship dat van 28 november tot en met 3 december plaatsvindt vanuit de esportsstudio van Riot in São Paulo, Brazilië, is het eerste wereldwijde live esports-evenement dat wordt ondersteund door het RBC in de buurt van Seattle.

Riot Games werd in 2006 opgericht om de meest spelersgerichte spellen ter wereld te ontwikkelen, uit te geven en te ondersteunen. In 2009 bracht Riot zijn debuuttitel uit, League of Legendsuit, met wereldwijde bijval. League is uitgegroeid tot het meest gespeelde pc-spel ter wereld en een belangrijke aanjager van de explosieve groei van esports.

De Remote Broadcast Centers van Riot, die in juli 2022 voor het eerst werden gelanceerd onder de codenaam "Project Stryker", vertegenwoordigen een efficiënte nieuwe benadering van live wereldwijde productie waarbij uitzendingen van live esportwedstrijden die overal ter wereld plaatsvinden, naar de RBC's kunnen worden gestuurd waar de inhoud wordt geproduceerd, uitgezonden en in meerdere talen wordt gedistribueerd naar esportfans. Het Remote Broadcast Centre in Seattle is uitgerust met een TOC, drie remote casting insert stages, zes production control rooms (PCR's), zes audio control rooms (ACR's), meerdere bullpens voor observers (in-game camera operators), graphics, replay en editing.

De faciliteit beschikt ook over indrukwekkende wereldwijde connectiviteit van 200 Gbps en meer dan 40 km bekabeling die livefeeds van evenementen in ongeveer 1/10e van een seconde naar de productiefaciliteit brengt. Met dank aan Riot's partnerschap met Amazon Web Services (AWS)zijn zes controlekamers uitgerust met toekomstgerichte technologie en cloud-gebaseerde zero client computing waardoor Riot evenementen nog virtueler en op afstand kan produceren.

De RBC biedt een geweldige kans om het allerbeste talent aan te trekken voor de toekomst van esports in Seattle. Als onderdeel van de groeiende voortdurende samenwerking Gravity Media ervoor zorgen dat talent dat gespecialiseerd remote production en engineering remote production samenwerkt om de permanente studiofaciliteiten en productieworkflows te installeren en te integreren als onderdeel van de groeiende faciliteit.

"We zijn echt enthousiast om onze samenwerking met Gravity Media. Hun uitgebreide netwerk van talent is essentieel geweest bij het opbouwen van onze RBC-operatie in Dublin, en we zijn blij dat we dezelfde steun hebben om nog een eersteklas productieteam samen te stellen in ons grotere RBC in Seattle," aldus Allyson Gormley, Global Operations Director, Project Stryker bij Riot Games.

"Gravity Media heeft bewezen een waardevolle aanwinst te zijn voor onze voortdurende missie om meer live esports producties te leveren die fandom opbouwen bij miljoenen kijkers over de hele wereld."

Eamonn Dowdall Gravity Mediazegt over de samenwerking:

"De wereld van esports blijft zich in hoog tempo ontwikkelen en is naast onze Managed Services een steeds groeiende markt voor ons als bedrijf. Gravity Media is verheugd om Riot Games in Seattle te ondersteunen en onze samenwerking verder te ontwikkelen. Nu we dit nieuwe hoofdstuk van onze samenwerking zijn ingegaan, kunnen we onze wereldwijde esports-geloofsbrieven en ons toonaangevende broadcast-talent optimaal benutten en onder de aandacht brengen. Nauwe samenwerking met Riot Games in Seattle, Gravity Media een team opbouwen van hoogopgeleide, gemotiveerde en ambitieuze mensen die Riot Games zullen ondersteunen terwijl ze doorgaan met het revolutioneren van esports uitzendproducties wereldwijd."

PERSBERICHT