Gravity Media, de wereldwijde leverancier van complexe live creatieve productie en mediadiensten, is verheugd een gedenkwaardige mijlpaal aan te kondigen nu het een uitgebreide samenwerking aangaat met de wereldleidende game-uitgever Riot Games.
In het verlengde van de samenwerking biedt Gravity Media een Managed Services-oplossing voor het gloednieuwe, state-of-the-art Remote Broadcast Centre (RBC) Powered by AWS van Riot Games in Seattle, Washington, dat later dit jaar wordt geopend.
Aan het begin van 2023 kondigde Gravity Media zijn eerste samenwerking met Riot Games aan, waarmee het zijn esports-geloofsbrieven verder versterkte. In de afgelopen tien maanden heeft het Gravity Media met succes een Managed Services-oplossing geleverd bij Riot's RBC in Dublin, Ierland. Gedurende deze periode heeft Gravity Media met succes 40 getalenteerde mensen geplaatst van Broadcast Engineering, TOC, EVS, Audio GFX en Media Asset Management.
In samenwerking met Riot Games zal Gravity Media een toegewijd team van meer dan 30 uitzendspecialisten op het gebied van EVS, Engineering, Audio en Media Asset Management aanstellen voor het RBC in Seattle om bij te dragen aan Riot's productie van de beste live esports-evenementen voor een wereldwijd publiek.
De productieruimte van 70.000 m² ligt 16 mijl ten zuiden van Seattle en is Riot's tweede RBC dat strategisch over de hele wereld is geplaatst om regionale en wereldwijde live esports-evenementen te ondersteunen. Het 2023 VALORANT Game Changers Championship dat van 28 november tot en met 3 december plaatsvindt vanuit Riot's esports-studio in São Paulo, Brazilië, is het eerste wereldwijde live esports-evenement dat wordt ondersteund door de RBC in Seattle.
Riot Games werd in 2006 opgericht om de meest spelersgerichte games ter wereld te ontwikkelen, uit te geven en te ondersteunen. In 2009 bracht Riot zijn debuuttitel uit, League of Legendsuit, met wereldwijde bijval. League is uitgegroeid tot de meest gespeelde pc-game ter wereld en een belangrijke motor achter de explosieve groei van esports.
De Remote Broadcast Centers van Riot, die in juli 2022 voor het eerst werden gelanceerd onder de codenaam "Project Stryker", vertegenwoordigen een efficiënte nieuwe benadering van live wereldwijde productie waarbij uitzendingen van live esportwedstrijden die overal ter wereld plaatsvinden, naar de RBC's kunnen worden gestuurd waar de inhoud wordt geproduceerd, uitgezonden en in meerdere talen wordt gedistribueerd naar esportfans. Het Remote Broadcast Centre in Seattle is uitgerust met een TOC, drie remote casting insert stages, zes production control rooms (PCR's), zes audio control rooms (ACR's), meerdere bullpens voor observers (in-game camera operators), graphics, replay en editing.
De faciliteit beschikt ook over indrukwekkende wereldwijde connectiviteit van 200 Gbps en meer dan 40 km bekabeling die livefeeds van evenementen in ongeveer 1/10e van een seconde naar de productiefaciliteit brengt. Met dank aan Riot's partnerschap met Amazon Web Services (AWS), zijn zes controlekamers uitgerust met toekomstgerichte technologie en cloud-gebaseerde zero client computing waardoor Riot efficiënt evenementen nog virtueler en op afstand kan produceren dan voorheen.
Het RBC biedt een geweldige kans om het allerbeste talent aan te trekken voor de toekomst van esports in Seattle. Als onderdeel van de groeiende, voortdurende samenwerking zal Gravity Media ervoor zorgen dat gespecialiseerd talent op het gebied van productie en engineering op afstand samenwerkt om de permanente studiofaciliteiten en productieworkflows te installeren en te integreren als onderdeel van de groeiende faciliteit.
"We zijn erg enthousiast over de uitbreiding van onze samenwerking met Gravity Media. Hun uitgebreide netwerk van talent heeft een grote rol gespeeld bij het opbouwen van onze RBC-operatie in Dublin, en we zijn blij dat we dezelfde steun hebben om nog een eersteklas productieteam samen te stellen in ons grotere RBC in Seattle", aldus Allyson Gormley, Global Operations Director, Project Stryker bij Riot Games.
"Gravity Media heeft bewezen een waardevolle aanwinst te zijn voor onze voortdurende missie om meer live esports producties te leveren die fandom opbouwen bij miljoenen kijkers over de hele wereld."
Eamonn Dowdall, uitvoerend directeur van Gravity Media, zegt over de samenwerking:
"De wereld van esports blijft zich razendsnel ontwikkelen en is naast onze Managed Services-oplossing een steeds groeiende markt voor ons als bedrijf. Gravity Media is verheugd om Riot Games in Seattle te ondersteunen en onze samenwerking verder te ontwikkelen. Nu we dit nieuwe hoofdstuk van onze samenwerking zijn ingegaan, kunnen we onze wereldwijde esports-geloofsbrieven en ons toonaangevende broadcast-talent optimaal benutten en laten zien. Door nauw samen te werken met Riot Games in Seattle, zal Gravity Media een team opbouwen van hoogopgeleide, gemotiveerde en ambitieuze mensen die Riot Games zullen ondersteunen terwijl ze doorgaan met het revolutioneren van esports broadcast producties wereldwijd."
PERSBERICHT