Un nuovo emozionante capitolo: Gravity Media espande la partnership per la produzione di sport di Riot Games con il nuovo Remote Broadcast Center powered by AWS nell'area di Seattle.

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Gravity Media, fornitore globale di complessi servizi di produzione creativa e multimediale dal vivo, è entusiasta di annunciare una pietra miliare importante, in quanto ha avviato una partnership allargata con Riot Games, editore di giochi leader a livello mondiale.

L'estensione della partnership vedrà Gravity Media fornire una soluzione di servizi gestiti presso il nuovissimo e modernissimo Remote Broadcast Centre (RBC) Powered by AWS di Riot Games nell'area di Seattle, Washington, la cui apertura è prevista per la fine dell'anno.

All'inizio del 2023, Gravity Media ha annunciato la sua prima partnership con Riot Games, rafforzando ulteriormente le sue credenziali nel settore degli esports: negli ultimi dieci mesi, il team di Gravity Media ha consegnato con successo una soluzione di servizi gestiti presso l'RBC di Riot a Dublino, in Irlanda. Durante questo periodo, Gravity Media ha inserito con successo 40 persone di talento nei settori Broadcast Engineering, TOC, EVS, Audio GFX e Media Asset Management.

Lavorando in collaborazione con Riot Games, Gravity Media assumerà un team dedicato di oltre 30 specialisti di broadcasting tra EVS, Engineering, Audio e Media Asset Management nell'area RBC di Seattle per contribuire alla produzione da parte di Riot dei migliori eventi di esports dal vivo per il pubblico globale.

Lo spazio di produzione di 70.000 piedi quadrati situato a 16 miglia a sud di Seattle è il secondo RBC di Riot posizionato strategicamente in tutto il mondo per supportare eventi di esports live regionali e globali. Il 2023 VALORANT Game Changers Championship, che si svolgerà dal 28 novembre al 3 dicembre dallo studio di esports di Riot a San Paolo, in Brasile, sarà il primo evento di esports globale dal vivo supportato dall'RBC dell'area di Seattle.

Riot Games è stata fondata nel 2006 per sviluppare, pubblicare e supportare i giochi più incentrati sui giocatori al mondo. Nel 2009 Riot ha pubblicato il suo titolo di debutto, League of Legendsriscuotendo un successo mondiale. League è diventato il gioco per PC più giocato al mondo e un elemento chiave per la crescita esplosiva degli esports.

Lanciati per la prima volta con il nome in codice "Project Stryker" nel luglio del 2022, i Remote Broadcast Centre di Riot rappresentano un nuovo approccio efficiente alla produzione globale dal vivo, in cui i feed di trasmissione delle competizioni di esports che si svolgono in tutto il mondo possono essere inviati agli RBC dove i contenuti vengono prodotti, trasmessi e distribuiti in più lingue ai fan degli esports. Il Remote Broadcast Centre dell'area di Seattle è dotato di un TOC, tre palchi per il casting remoto, sei sale di controllo della produzione (PCR), sei sale di controllo dell'audio (ACR), diversi bullpens per gli osservatori (operatori delle telecamere in-game), grafica, replay ed editing.

La struttura dispone anche di un'impressionante connettività globale a 200 Gbps e di oltre 40 km di cavi che trasportano i feed degli eventi live alla struttura di produzione in circa 1/10 di secondo. Per gentile concessione di partnership di Riot con Amazon Web Services (AWS), le sei sale di controllo sono dotate di una tecnologia all'avanguardia e di uno zero client computing basato su cloud che consente a Riot di produrre eventi in modo efficiente e ancora più virtuale e remoto di prima.

L'RBC offre una grande opportunità di attrarre i migliori talenti per unirsi al futuro degli esports con sede a Seattle. Nell'ambito di una partnership in continua crescita Gravity Media garantirà che i talenti specializzati in produzione e ingegneria a distanza lavorino in modo collaborativo per installare e integrare le strutture permanenti dello studio e i flussi di lavoro della produzione nell'ambito della struttura in crescita.

"Siamo davvero entusiasti di ampliare la nostra partnership con Gravity Media. La loro vasta rete di talenti è stata fondamentale per la costruzione del nostro RBC a Dublino e siamo fortunati ad avere lo stesso supporto per mettere insieme un altro team di produzione di prima classe nel nostro RBC di Seattle", ha dichiarato Allyson Gormley, Global Operations Director, Project Stryker di Riot Games.

"Gravity Media ha dimostrato di essere una risorsa preziosa per la nostra missione continua di fornire più produzioni di esports dal vivo che costruiscono il fandom a milioni di spettatori in tutto il mondo."

Eamonn Dowdall, direttore esecutivo di Gravity Media, commenta così la partnership:

"Il mondo degli esports continua a svilupparsi a ritmo sostenuto e rappresenta per noi un mercato in continua crescita insieme alla nostra soluzione di Managed Services. Gravity Media è lieta di sostenere Riot Games a Seattle e di sviluppare ulteriormente la nostra partnership. Avventurandoci in questo nuovo capitolo della collaborazione, questa opportunità ci permette di sfruttare e mettere in mostra le nostre credenziali globali negli esports e i nostri talenti mondiali nelle trasmissioni. Lavorando a stretto contatto con Riot Games a Seattle, Gravity Media costruirà un team di persone altamente qualificate, motivate e ambiziose che supporteranno Riot Games nel continuare a rivoluzionare le produzioni broadcast di esports in tutto il mondo".

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