Met de GamesCom 2019 in aantocht herinnerde de game-industrie de wereld er afgelopen weekend tijdig aan dat eSports serieus moet worden genomen.
Sommigen zullen misschien beweren dat het genre in het verleden te veel beloften heeft gedaan en te weinig heeft opgeleverd, waarbij het succes van korte duur was en maar heel weinig gamers enige vorm van 'sterrendom' of zelfs maar erkenning in de echte wereld genoten. Maar dat lijkt allemaal te gaan veranderen.
De Fortnite World Cup van afgelopen weekend in New York trok niet alleen een enorme prijzenpot van 30 miljoen dollar, maar ook enorme aandacht van de mainstream media. Het aantal kijkers bereikte een piek van 2,3 miljoen op zowel Twitch als YouTube, waardoor het het best bekeken eSports-evenement ooit buiten China was - en in deze cijfers zijn de mensen die vanuit het spel of op andere streamingplatforms keken niet meegerekend. Alle grote nieuwskanalen en publicaties besteedden ook aandacht aan het evenement.
Analisten van Newzoo schatten dat er in 2018 meer dan 380 miljoen mensen naar eSports keken en verwachten dat dat aantal in 2021 zal zijn gestegen tot 550 miljoen. Of dat publiek nu kijkt naar Fortnite, Counter-Strike of Call of Duty, de cijfers zijn interessant om te lezen voor organisatoren van traditionele sportevenementen en omroepen die de jeugdmarkt willen vasthouden.
De Fortnite solofinale zag de 16-jarige Amerikaan Kyle 'Bugha' Giersdorf een koele $3 miljoen mee naar huis nemen. Vergelijk dit met de $2,07 miljoen die Tiger Woods kreeg voor zijn recente Masters-zege, of Djokovic's $2,98 miljoen voor Wimbledon 2019, en je ziet hoe groot eSports is geworden.
Op Gravity Mediazijn we ook geen onbekenden op het gebied van eSports. We zijn al sinds dag 1 actief op deze markt, omdat we het eerste productiebedrijf ooit waren dat uitvogelde hoe je een game in een tv-workflow brengt - inclusief het overwinnen van de uitdaging van regiospecifieke codering. Sindsdien zijn we een integraal onderdeel van de voortdurende opkomst van de industrie en ondersteunen we ESL, Faceit, PGL, Blizzard Entertainment, Riot Games, Ubisoft en GFinity bij enkele van de grootste live-spelevenementen ter wereld.
Dit jaar zijn we voor het eerst aanwezig op de GamesCom, waar we bijpraten met toernooiorganisatoren, uitgevers en productiehuizen uit de hele eSports-wereld. Als je wilt weten hoe we je kunnen ondersteunen met je eSports evenement en productieplannen, ga dan naar Stand C054a, Hal 2.1, of maak een afspraak via de Matchmaking365 app (we staan vermeld als 'Gravity Media').