GamesCom 2019

Esports
esports
WereldwijdEuropaUKVS

Met de GamesCom 2019 in aantocht herinnerde de game-industrie de wereld er afgelopen weekend tijdig aan dat eSports serieus moet worden genomen.

Sommigen zullen misschien beweren dat het genre in het verleden te veel beloften heeft gedaan en te weinig heeft opgeleverd, waarbij het succes van korte duur was en maar heel weinig gamers enige vorm van 'sterrendom' of zelfs maar erkenning in de echte wereld genoten. Maar daar lijkt verandering in te komen.

De Fortnite World Cup in New York van afgelopen weekend trok niet alleen een enorme prijzenpot van 30 miljoen dollar, maar ook enorme media-aandacht. Het aantal kijkers bereikte een piek van 2,3 miljoen op zowel Twitch als YouTube, waardoor het het best bekeken eSports-evenement ooit buiten China was - en in deze cijfers zijn de mensen die vanuit de game of op andere streamingplatforms keken niet meegerekend. Alle grote nieuwskanalen en publicaties besteedden ook aandacht aan het evenement.

Analisten van Newzoo schatten dat er in 2018 meer dan 380 miljoen mensen naar eSports keken en verwachten dat dit aantal zal stijgen tot 550 miljoen in 2021. Of dat publiek nu kijkt naar Fortnite, Counter-Strike of Call of Duty, de cijfers zijn interessant om te lezen voor organisatoren van traditionele sportevenementen en omroepen die de jeugdmarkt willen vasthouden.

In de Fortnite solofinale nam de 16-jarige Amerikaan Kyle 'Bugha' Giersdorf een coole 3 miljoen dollar mee naar huis. Vergelijk dit met de $2,07 miljoen die Tiger Woods kreeg voor zijn recente Masters-zege, of Djokovic's $2,98 miljoen voor Wimbledon 2019, en je ziet hoe groot eSports is geworden.

Bij Gravity Media zijn we ook geen onbekenden op het gebied van eSports. We zijn al sinds dag 1 actief op deze markt. We waren het eerste productiebedrijf ooit dat uitvogelde hoe een game in een tv-workflow kon worden gebracht - inclusief het overwinnen van de uitdaging van regiospecifieke codering. Sindsdien zijn we een integraal onderdeel van de voortdurende opkomst van de industrie en ondersteunen we onder andere ESL, Faceit, PGL, Blizzard Entertainment, Riot Games, Ubisoft en GFinity bij enkele van de grootste live game-evenementen ter wereld.

Dit jaar staan we voor het eerst op de GamesCom, waar we toernooiorganisatoren, uitgevers en productiehuizen uit de hele eSports-wereld zullen ontmoeten. Als je wilt weten hoe we je kunnen ondersteunen met je eSports-evenement en productieplannen, ga dan naar Stand C054a, Hal 2.1, of maak een afspraak via de Matchmaking365-app (we staan vermeld als 'Gravity Media').