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La produzione degli esports di Riot Games è rafforzata dalla partnership con Gravity Media presso il Remote Broadcast Center di Dublino, leader a livello mondiale

Esport
Irlanda

Gravity Media, fornitore globale di complessi servizi di produzione creativa e media dal vivo, è orgogliosa di rafforzare ulteriormente le proprie credenziali nel settore degli esports collaborando con Riot Games, editore di giochi leader a livello mondiale, e fornendo una soluzione di servizi gestiti presso il loro modernissimo centro di trasmissione remota (RBC) a Dublino, in Irlanda.

La nomina di Gravity Media come partner per i servizi gestiti di trasmissione rafforzerà ulteriormente e migliorerà l'offerta tecnica dell'RBC per la produzione di trasmissioni di sport dal vivo, che vedrà il team fornire un più ampio supporto alla produzione remota di tutti gli eventi di sport Riot Games in corso a livello globale.

L'offerta di servizi gestiti di Gravity Mediaè diventata un'opzione sempre più popolare negli ultimi due anni. Lavorando in collaborazione con Riot Games, Gravity Media recluterà persone altamente qualificate, motivate e ambiziose, che lavoreranno in una combinazione di ruoli tecnici e operativi producendo i migliori eventi dal vivo per il pubblico mondiale. Queste persone forniranno supporto al centro di trasmissione remota con sede a Dublino che opera nell'ambito del Project Stryker, Powered by AWS, l'ultimo investimento di Riot Games per la produzione di trasmissioni live globali.

Lo spazio di produzione di 50.000 piedi quadrati situato a Swords è il primo dei tre RBC di Project Stryker posizionati strategicamente in tutto il mondo per supportare gli esports live regionali e globali del trio di titoli di esports di Riot Games: League of Legends Esports, VALORANT Esports e Wild Rift Esports. Si tratta della seconda sede di Riot a Dublino, che si aggiunge all'ufficio del City Centre con circa 165 dipendenti specializzati in operazioni commerciali, sviluppo, ingegneria, localizzazione e supporto ai giocatori.

Riot Games è stata fondata nel 2006 per sviluppare, pubblicare e supportare i giochi più incentrati sui giocatori al mondo. Nel 2009 Riot ha pubblicato il suo titolo di debutto, League of Legendsriscuotendo un successo mondiale. League è diventato il gioco per PC più giocato al mondo e un elemento chiave per la crescita esplosiva degli esports.

Il progetto Stryker rappresenta un nuovo approccio efficiente alla produzione globale dal vivo, in cui i feed di trasmissione delle competizioni di esports in diretta che si svolgono in tutto il mondo possono essere inviati alle Riot RBC, dove i contenuti vengono prodotti, trasmessi e distribuiti in più lingue agli appassionati di esports. La Riot RBC di Dublino è dotata di un TOC, sei palchi per il casting remoto, sei sale di controllo della produzione (PCR), sei sale di controllo dell'audio (ACR), più bullpen per gli osservatori (operatori di telecamere in-game), grafica, replay ed editing, che le permettono di trasmettere sei eventi live alla volta in tutto il mondo.

Il progetto Stryker Dublin è caratterizzato da un'impressionante connettività globale a 200 Gbps e da oltre 32 km di cablaggio che trasportano i feed degli eventi live alla struttura di produzione in circa 1/10 di secondo. Per gentile concessione di partnership di Riot con Amazon Web Services (AWS), le due sale di controllo sono dotate di una tecnologia all'avanguardia e di uno zero client computing basato su cloud che consente a Riot di produrre eventi in modo efficiente e ancora più virtuale e remoto di prima.

Il progetto Stryker rappresenta una grande opportunità per attirare i migliori talenti e farli entrare nel futuro dell'esports con sede a Dublino.

Nell'ambito della partnership, Gravity Media garantirà che i talenti specializzati in produzione e ingegneria a distanza lavorino in modo collaborativo per installare e integrare le strutture permanenti dello studio e i flussi di lavoro della produzione nell'ambito della struttura in crescita.

"Siamo entusiasti di collaborare con Gravity Media e la sua vasta rete di talenti per attirare le migliori e più brillanti menti nella produzione di trasmissioni dal vivo a Riot Games e Project Stryker", ha dichiarato Allyson Gormley, Global Operations Director, Project Stryker di Riot Games. "Gravity Media ha alcuni dei migliori talenti nel campo della trasmissione, della produzione e della tecnologia che saranno sicuramente una risorsa preziosa per le nostre ambiziose produzioni di esports in diretta che attirano continuamente milioni di spettatori in tutto il mondo."

Eamonn Dowdall, direttore esecutivo di Gravity Media, commenta così la partnership:

"Non potremmo essere più orgogliosi di iniziare il 2023 condividendo l'entusiasmante notizia della nostra partnership con Riot Games.

Questa opportunità ci permette di sfruttare e mettere in mostra le nostre credenziali globali negli esports e i nostri talenti mondiali nelle trasmissioni, lavorando a stretto contatto con Riot Games presso la loro sede europea, permettendoci di servire Riot Games a livello globale nella realizzazione dei progetti più coinvolgenti e immersivi mai creati.

La nostra offerta di servizi gestiti vede Gravity Media gestire strutture e produrre contenuti, dove possiamo supportare la generazione di idee e la creazione di contenuti assicurando la post-produzione e la distribuzione.

Gravity Media farà in modo che Riot Games rimanga l'azienda di videogiochi più incentrata sui giocatori al mondo e che il marchio rivoluzionerà la produzione di trasmissioni di esports in tutto il mondo".

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