Gravity Media, der globale Anbieter komplexer kreativer Live-Produktions- und Mediendienstleistungen, ist stolz darauf, seine Referenzen im Bereich des Esports durch eine Partnerschaft mit dem weltweit führenden Spiele-Publisher Riot Games weiter zu stärken und eine Managed-Services-Lösung in dessen hochmodernem Remote-Broadcast-Center (RBC) in Dublin, Irland, anzubieten.
Die Ernennung von Gravity Media zum Broadcast Managed Services Partner wird das technische Angebot des RBC für die Live-Übertragung von esports weiter stärken und verbessern. Das Team wird bei allen laufenden globalen esports-Events von Riot Games einen erweiterten Remote-Produktionssupport anbieten.
Das Managed Service-Angebot von Gravity MediaMedia hat sich in den letzten Jahren zu einer immer beliebteren Option entwickelt. In Zusammenarbeit mit Riot Games wird Gravity Media hochqualifizierte, motivierte und ehrgeizige Mitarbeiter einstellen, die in einer Kombination aus technischen und operativen Funktionen arbeiten und die besten Live-Events für das globale Publikum produzieren. Diese Personen werden das in Dublin ansässige Remote-Broadcast-Center unterstützen, das im Rahmen von Project Stryker, Powered by AWS, der jüngsten Investition von Riot Games in die globale Live-Broadcast-Produktion, betrieben wird.
Die 50.000 Quadratmeter große Produktionsfläche in Swords ist die erste der drei RBCs von Project Stryker, die strategisch rund um den Globus platziert sind, um regionale und globale Live-Esports für die drei Esports-Titel von Riot Games zu unterstützen: League of Legends Esports, VALORANT Esports und Wild Rift Esports. Es ist die zweite Niederlassung von Riot in Dublin, neben dem Büro im Stadtzentrum mit etwa 165 Mitarbeitern, die sich auf die Bereiche Geschäftsbetrieb, Entwicklung, Technik, Lokalisierung und Spieler-Support spezialisiert haben.
Riot Games wurde 2006 gegründet, um die am stärksten auf Spieler ausgerichteten Spiele der Welt zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu unterstützen. Im Jahr 2009 veröffentlichte Riot seinen ersten Titel, League of Legendsund erntete weltweiten Beifall. League of Legends hat sich zum meistgespielten PC-Spiel der Welt entwickelt und ist ein wichtiger Motor für das explosive Wachstum des Esports.
Das Projekt Stryker stellt einen effizienten neuen Ansatz für die globale Live-Produktion dar, bei dem Feeds von Live-Esports-Wettbewerben auf der ganzen Welt an die Riot RBCs gesendet werden können, wo die Inhalte produziert, gesendet und in mehreren Sprachen an Esports-Fans verteilt werden. Das RBC in Dublin ist mit einem TOC, sechs Remote-Casting-Insert-Bühnen, sechs Produktionskontrollräumen (PCRs), sechs Audiokontrollräumen (ACRs), mehreren Bullpens für Beobachter (In-Game-Kameraleute), Grafik, Replay und Editing ausgestattet und kann so sechs Live-Events gleichzeitig rund um den Globus übertragen.
Projekt Stryker Dublin verfügt über eine beeindruckende globale Konnektivität mit 200 Gbit/s und über 32 km Kabel, die Live-Events in etwa einer Zehntelsekunde an die Produktionsstätte übertragen. Mit freundlicher Genehmigung von Partnerschaft von Riot mit Amazon Web Services (AWS)sind zwei Regieräume mit zukunftsweisender Technologie und Cloud-basiertem Zero-Client-Computing ausgestattet, die es Riot ermöglichen, Events noch virtueller und dezentraler als bisher zu produzieren.
Das Projekt Stryker bietet eine großartige Gelegenheit, die besten Talente für die Zukunft des esports in Dublin zu gewinnen.
Im Rahmen der Partnerschaft wird Gravity Media dafür sorgen, dass Spezialisten für Produktion und Technik gemeinsam an der Installation und Integration der permanenten Studioeinrichtungen und Produktionsabläufe als Teil der wachsenden Einrichtung arbeiten.
"Wir freuen uns, mit Gravity Media und ihrem umfangreichen Netzwerk an Talenten zusammenzuarbeiten, um die besten und klügsten Köpfe in der Live-Broadcast-Produktion für Riot Games und Project Stryker zu gewinnen", sagte Allyson Gormley, Global Operations Director, Project Stryker bei Riot Games. "Gravity Media verfügt über einige der besten Talente in den Bereichen Broadcasting, Produktion und Technologie, die sicherlich eine wertvolle Bereicherung für unsere ambitionierten Live-Esports-Produktionen sein werden, die kontinuierlich Millionen von Zuschauern auf der ganzen Welt anziehen."
Eamonn Dowdall, Executive Director von Gravity Media, sagt über die Partnerschaft:
"Wir könnten nicht stolzer sein, das Jahr 2023 mit der aufregenden Nachricht über unsere Partnerschaft mit Riot Games zu beginnen.
Diese Gelegenheit ermöglicht es uns, unsere globalen esports Referenzen und unser weltweit führendes Broadcast-Talent zu nutzen und zu präsentieren. Dabei arbeiten wir eng mit Riot Games in deren europäischem Hauptquartier zusammen und können Riot Games weltweit bei der Bereitstellung der fesselndsten und immersivsten Projekte unterstützen, die jemals geschaffen wurden.
Im Rahmen unseres Managed-Services-Angebots verwaltet Gravity Media Einrichtungen und produziert Inhalte, wobei wir bei der Ideenfindung und der Erstellung von Inhalten unterstützen und die Postproduktion und den Vertrieb sicherstellen können.
Gravity Media wird weiterhin dafür sorgen, dass Riot Games das spielerorientierteste Spieleunternehmen der Welt bleibt, wodurch die Marke die Produktion von esports-Übertragungen weltweit revolutionieren wird."
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