La semaine dernière a vu les débuts de Gravity Mediaà la Gamescom 2019, l'événement de premier plan pour tous ceux qui sont dans le monde passionnant du jeu et de l'eSports. En tant que seule maison de médias de diffusion à exposer, nous avons été ravis de nouer des relations avec des leaders dans tout le spectre de l'eSports, allant des organisateurs de tournois et d'événements, des arènes eSports aux éditeurs, aux éditeurs de musique et aux équipes professionnelles.
Nous avons noué des liens précieux avec des pays aussi éloignés que Singapour, la Turquie et le Kenya, afin de partager notre expertise et nos réflexions sur l'orientation de la technologie de diffusion des sports électroniques, qui fonctionne de concert avec la technologie de jeu dans le cadre d'un flux de travail transparent, afin d'améliorer l'expérience des spectateurs, tant sur place que sur les plateformes de diffusion en continu. Les fabricants commencent à développer des kits eSports dédiés à tous les aspects d'un événement dans une arène pour aider à innover l'expérience et nous sommes à l'avant-garde pour obtenir un retour d'information au sein de l'industrie.
On estime à 370 000 le nombre de visiteurs qui se sont rendus à la Koelnmesse de Cologne pendant les cinq jours de la Gamescom, dont trois étaient ouverts aux visiteurs professionnels. Les équipes de Gearhouse Broadcast UK, France et Allemagne se sont réunies pour parler à leurs clients et contacts de leur expérience dans l'industrie de l'eSport depuis sa création et de l'orientation future de ce qui est actuellement un sujet très tendance dans le domaine du divertissement au sens large et qui fait l'objet de chroniques régulières dans des publications médiatiques de premier plan.
Les sociétés de Gravity Media sont actives sur ce marché depuis le premier jour, ayant été la première société de production à travailler sur la manière d'intégrer un jeu dans un flux de travail télévisuel - y compris en surmontant le défi de l'encodage spécifique à chaque région. Depuis, nous faisons partie intégrante de ce qui continue d'être une incroyable histoire à succès, avec des prix importants à gagner pour les joueurs impliqués, en soutenant des entreprises comme ESL, FACEIT, Ubisoft, Microsoft, Riot Games, Blizzard et Electronic Arts lors de certains des plus grands événements de jeux en direct et d'eSports de la planète. Que cela continue !
Vous pourrez en savoir plus sur notre expérience et notre offre eSports sur notre stand à l'IBC le mois prochain, sur le stand 10.B39 entre le 13 et le 17 septembre 2019.