Gamescom 2019

الرياضات الإلكترونية
الرياضات الإلكترونية
أوروبا

شهد الأسبوع الماضي الظهور الأول لشركة Gravity Mediaفي معرض Gamescom 2019، وهو الحدث الأبرز لكل من يعمل في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية المثير. وباعتبارنا دار البث الإعلامي الوحيدة التي شاركت في المعرض، فقد سعدنا ببناء علاقات مع الرواد في جميع أنحاء طيف الرياضات الإلكترونية بدءاً من منظمي البطولات والفعاليات، وساحات الألعاب الإلكترونية إلى الناشرين وناشري الموسيقى والفرق المحترفة.

لقد أجرينا اتصالات قيّمة في أماكن بعيدة مثل سنغافورة وتركيا وكينيا لمشاركة خبراتنا وقيادتنا الفكرية حول اتجاه تكنولوجيا بث الرياضات الإلكترونية التي تعمل جنباً إلى جنب مع تكنولوجيا الألعاب كعمل سلس لتعزيز تجربة المشاهدين داخل الحلبة وعلى منصات البث. بدأت الشركات المصنّعة في تطوير مجموعة أدوات مخصصة للرياضات الإلكترونية في جميع جوانب الحدث الرياضي للمساعدة في ابتكار التجربة، ونحن في طليعة من يكتسبون الآراء في هذا المجال.

قام ما يقدر بـ 370,000 زائر برحلة إلى معرض Koelnmesse في كولونيا على مدار خمسة أيام من Gamescom؛ ثلاثة منها كانت مفتوحة للزوار التجاريين. اجتمعت فرق من جيرهاوس برودكاست في المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا للتحدث إلى العملاء وجهات الاتصال حول تجاربنا في صناعة الرياضة الإلكترونية منذ نشأتها والاتجاه المستقبلي لما هو موضوع رائج للغاية في الوقت الحالي في مجال الترفيه الأوسع نطاقاً والذي يحظى بمساحة أعمدة منتظمة في المنشورات الإعلامية رفيعة المستوى.

لقد كانت شركات Gravity Media نشطة في هذا السوق منذ اليوم الأول، حيث كانت أول شركة إنتاج على الإطلاق تعمل على كيفية إدخال اللعبة في سير العمل التلفزيوني - بما في ذلك التغلب على تحدي الترميز الخاص بالمنطقة. ومنذ ذلك الحين، أصبحنا جزءًا لا يتجزأ من قصة نجاح مذهلة لا تزال مستمرة، حيث تمكنا من الحصول على جوائز مالية كبيرة للاعبين المشاركين، ودعمنا شركات مثل ESL وFACEIT وUbisoft وMicrosoft وRiot Games وRiot Games وBlizzard وElectronic Arts في بعض أكبر أحداث الألعاب المباشرة والرياضات الإلكترونية على هذا الكوكب. فليستمر ذلك طويلاً.

يمكنك معرفة المزيد عن تجربتنا وعروضنا في مجال الرياضات الإلكترونية في جناحنا في معرض IBC الشهر المقبل، في الجناح 10.B39 في الفترة من 13 إلى 17 سبتمبر 2019.