Gearhouse Broadcast a eu le plaisir de sponsoriser le SVG College Summit - qui s'est tenu cette année au CNN Center d'Atlanta du29 au31 mai, et qui a attiré des diffuseurs sportifs, des producteurs vidéo et des passionnés d'eSports parmi ses plus de 600 invités.
Les trois jours se sont déroulés selon un format familier : des tables rondes et des présentations stimulantes, ainsi que des formations à la production, des démonstrations techniques et de nombreuses possibilités de réseautage.
Pour Gearhouse, c'était l'occasion d'accueillir un grand nombre de clients et de contacts sur notre stand dans la zone d'exposition technologique, pour leur parler de certaines des récentes applications sportives universitaires de nos plates-formes de production centralisée à multipath à distance. En fait, l'événement a pratiquement coïncidé avec l'achèvement de notre 1850ème production REMI multi-caméras, suite à notre couverture du match Washington Huskies vs California Bears dans le Pac-12 Baseball. Cette étape a renforcé la position de Gearhouse en tant que leader dans la fourniture de productions centralisées 'At Home'.
Les visiteurs de notre stand ont été particulièrement intéressés par le thème "At Home", ainsi que par la manière de mettre en place des opérations de manière rentable grâce à des moyens de production à distance équipés de systèmes de flux de travail "Simply Live". Les universités et les établissements d'enseignement supérieur se sont lancés dans la production de programmes à grande échelle, où les deux ressources joueront un rôle important.
Le SVG College Summit s'est achevé le vendredi31, avec une matinée consacrée aux opportunités émergentes représentées par la production eSports en direct. La session a permis de voir comment certaines des plus grandes marques d'eSports mettent en place leurs productions de streaming en direct, et a offert des conseils sur la façon d'améliorer les productions ou de construire une opération à partir de la base. Gearhouse était bien sûr au cœur de la discussion, ayant conçu certains des plus grands événements de jeux en direct de l'industrie pour des sociétés telles que Microsoft, Activision et EA Games.