SVG Hochschulgipfel 2019

Uncategorized
Außerhalb der SendungAusreißerSpezialisierte Kameras
USA

Gearhouse Broadcast freute sich, den SVG College Summit zu sponsern, der in diesem Jahr vom29. bis 31. Mai im CNN Center in Atlanta stattfand und über 600 Sportreporter, Videoproduzenten und eSports-Enthusiasten anlockte.

Die drei Tage verliefen in gewohnter Weise: anregende Podiumsdiskussionen und Präsentationen, Produktionsschulungen, technische Vorführungen und viel Gelegenheit zum Networking.

Für Gearhouse war es eine Gelegenheit, eine Vielzahl von Kunden und Kontakten an unserem Stand im Technologiebereich zu begrüßen, um ihnen einige der jüngsten College-Sportanwendungen unserer zentralisierten Remote-Multipath-Produktionsplattformen zu erläutern. Tatsächlich fiel die Veranstaltung fast zeitgleich mit dem erfolgreichen Abschluss unserer 1.850sten REMI-Produktion mit mehreren Kameras zusammen, nachdem wir das Spiel Washington Huskies gegen California Bears im Pac-12-Baseball übertragen hatten. Dieser Meilenstein zementierte Gearhouse' Position als Marktführer bei der Bereitstellung von zentralisierten "At Home"-Produktionen.

Am meisten interessierten sich die Besucher unseres Standes für das Thema "Zu Hause" und für die Frage, wie man mit Hilfe von Remote-Produktionsanlagen, die mit "Simply Live"-Workflow-Systemen ausgestattet sind, kostengünstig produzieren kann. Universitäten und Hochschulen sind in großem Umfang in die Programmproduktion eingestiegen, wobei beide Ressourcen eine wichtige Rolle spielen werden. 

Der SVG College Summit endete am Freitag, den 31., mit einem Vormittag, der den neuen Möglichkeiten der eSports-Live-Produktion gewidmet war. Die Sitzung bot einen konzentrierten Blick darauf, wie einige der führenden eSports-Marken ihre Live-Streaming-Produktionen auf die Beine stellen, und gab Ratschläge, wie man Produktionen verbessern oder einen Betrieb von Grund auf aufbauen kann. Gearhouse war natürlich mittendrin in der Diskussion, da das Unternehmen einige der größten Live-Gaming-Events der Branche für Unternehmen wie Microsoft, Activision und EA Games produziert hat.