كان من دواعي سرور شركة Gearhouse Broadcast أن ترعى قمة SVG College Summit - التي عُقدت هذا العام في مركز CNN في أتلانتا في الفترة من 29 إلى 31 مايو، حيث جذبت القمة مذيعي الرياضة ومنتجي الفيديو وعشاق الرياضات الإلكترونية من بين أكثر من 600 ضيف.
كان شكل المؤتمر مألوفاً على مدار الأيام الثلاثة - حلقات نقاش وعروض تقديمية مثيرة للتفكير، بالإضافة إلى التدريب على الإنتاج والعروض التقنية والكثير من التواصل.
بالنسبة لشركة Gearhouse، كانت فرصة للترحيب بمجموعة من العملاء وجهات الاتصال في جناحنا في منطقة عرض التكنولوجيا، للتحدث معهم حول بعض التطبيقات الرياضية الجامعية الحديثة لمنصاتنا متعددة المسارات والإنتاج المركزي عن بُعد. في الواقع، تزامن هذا الحدث إلى حد كبير مع الانتهاء بنجاح من إنتاجنا رقم 1,850 من كاميرات REMI المتعددة الكاميرات، بعد تغطيتنا لمباراة واشنطن هوسكيز وكاليفورنيا بيرز في دوري البيسبول Pac-12. عزز هذا الإنجاز مكانة جيرهاوس كشركة رائدة في تقديم الإنتاج المركزي "في المنزل".
من المؤكد أن الحديث عن "في المنزل" كان أكثر ما أثار اهتمام زوار جناحنا في المعرض، بالإضافة إلى كيفية بناء العمليات بشكل فعال من حيث التكلفة من خلال أصول الإنتاج عن بُعد المزودة بأنظمة سير العمل "Simply Live". وقد انتقلت الجامعات والكليات إلى أعمال إنتاج البرامج على أساس الحجم، حيث ستلعب كل من الموارد دورًا مهمًا.
اختتمت قمة SVG College Summit يوم الجمعة 31، بجلسة صباحية مخصصة للفرص الناشئة التي يمثلها إنتاج الرياضات الإلكترونية المباشرة. قدمت الجلسة نظرة مركزة على كيفية قيام بعض أفضل العلامات التجارية في مجال الرياضات الإلكترونية بإنتاج البث المباشر، وقدمت نصائح حول كيفية تحسين الإنتاج أو بناء عملية من الألف إلى الياء. كانت شركة Gearhouse في خضم المناقشة بالطبع، بعد أن قامت بصياغة بعض من أكبر أحداث الألعاب المباشرة في الصناعة لأمثال Microsoft و Activision و EA Games.