لنختتم مناقشة الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفيديو في المقر الرئيسي لشركة جوجل في وادي السيليكون

الأخبار
الولايات المتحدة الأمريكية

يوم الخميس الماضي، انضم مايكل هارابين رئيس شركة جيرهاوس الولايات المتحدة الأمريكية إلى حلقة نقاش في ملتقى وادي السيليكون لإنتاج الفيديو، حيث ناقش دور الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفيديو. وقد تم تنسيق هذا الحدث من قبل SVG و SVVP وفيسبوك، وركزت الفعالية على الماضي والحاضر والاتجاه المستقبلي للتعلم الآلي في مرحلة ما بعد الإنتاج.

كان العرض التقديمي الذي قاده ديفيد ك. هيلملي من Adobe، هو الجلسة الرئيسية للملتقى، وقد عرض الميزات الجديدة لنظام تحرير Premiere، مثل التعبئة الواعية بالمحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي لـ After Effects وواجهة مستخدم جديدة لتقدير الألوان ولوحة مشروع حرّ الشكل ورسومات مدفوعة بالبيانات والمشاريع المشتركة. تضمّن ذلك انعكاسًا لكيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التنبؤية لاستبدال الكائنات وإزالتها في مشهد فيديو.

وأعقب العرض التقديمي حلقة نقاش مع شركات مثل Adobe وCanon للتفكير في كيفية "تكنولوجيا اليوم لتجهيز الغد". وسلط مايكل هارابين رئيس شركة Gearhouse USA الضوء على دور الذكاء الاصطناعي كأداة لزيادة الكفاءة في عملية إنتاج الفيديو، وبالتالي تحرير الأشخاص من العمل الشاق، مما يؤدي إلى مخرجات عمل أكثر دقة.

كما أتاح هذا الحدث فرصة فريدة لمقدمي الحلول المتنوعة لمناقشة الآثار المترتبة على الجيل الخامس والذكاء الاصطناعي والذكاء الاصطناعي ودقة 8K وسير العمل الافتراضي لأدوات الفيديو اليوم. يقول هارابين: "في حين أن الخبرة التقليدية مهمة لصنع منتج عالي الجودة، فإن المبدعين الجدد مثل SVVP منفتحون على التغيير ومستعدون لتبني المزيد من الأدوات التي تركز على تكنولوجيا المعلومات/بروتوكول الإنترنت، مثل التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي، لمساعدتهم على أداء وظائفهم".

"هناك ثلاث مراحل أساسية في إنتاج الفيديو. مرحلة ما قبل الإنتاج حيث البحث عن المواد واكتشافها، ومرحلة الإنتاج حيث يتم التلاعب بإشارات الفيديو بشكل كبير (التبديل/المزج/إعادة التشغيل/التصوير) ومرحلة ما بعد الإنتاج (التحرير والتسجيل والمشاركة والأرشفة). ويتمثل التأثير الأكبر للذكاء الاصطناعي في مرحلة ما بعد الإنتاج من خلال الإصدار اللغوي ووضع علامات البيانات الوصفية والتحرير الآلي للمواد البارزة".