Un giorno nella vita di Dan Boast - Ingegnere Senior di Post-Produzione

Calcio
Post produzione
REGNO UNITO

La mia sede è il quartier generale di post-produzione di Gravity Mediaa Southwood, nell'Hampshire, anche se ho fatto un periodo alla Gravity House - la nostra sala di taglio a Soho, in Frith Street. L'aspetto principale del mio ruolo è quello di integrare la produzione dal vivo con la post-produzione. Forse il modo migliore per spiegarlo è ripercorrere una tipica giornata di una partita di FA Cup. 

L'obiettivo principale della giornata è integrare i flussi di lavoro EVS con quelli Avid, consentendo al montatore di creare un pacchetto Highlight a metà tempo e un closer a tempo pieno. Il mio lavoro consiste nel costruire il kit che consente ai montatori di svolgere il loro lavoro, mantenere la configurazione e gestire i media in entrata e in uscita. Si tratta di un lavoro piuttosto rapido, che non lascia molto margine di errore. 

Nel periodo che precede una partita, abbiamo un paio di giorni per preparare il lavoro al quartier generale, in modo da sapere cosa comporta e pianificare il flusso di lavoro. C'è un montatore, ma anche noi abbiamo una macchina per il montaggio, in modo da poter controllare le riprese e sapere esattamente cosa sta succedendo. Quindi costruiamo queste suite di montaggio ed eseguiamo un test mentre siamo alla base per assicurarci che tutto funzioni. Scopriamo le versioni di EVS Multicam che la società di broadcasting esterno (OB) utilizzerà, in modo da poterle abbinare alle nostre unità IPDirector e XT Access, che ospitano i nostri database per lo streaming dei media. Spesso è Gravity Media a occuparsi dell'OB, ma per la FA Cup il detentore dei diritti utilizza immancabilmente Arena Television. 

Una volta completati i test, impacchettiamo il kit e lo portiamo sul posto, di solito un giorno prima dell'arrivo del team di montaggio e produzione. In questo modo abbiamo un giorno intero per montare tutto sull'OB Truck, dove lo testiamo di nuovo per assicurarci che funzioni. Poi facciamo un ultimo controllo la mattina del giorno della partita per assicurarci che tutto funzioni correttamente, in modo che i redattori possano continuare il loro lavoro. Se qualcosa non funziona, di solito è perché qualcuno ha modificato un EVS e dobbiamo risalire a chi ha fatto cosa e perché. 

La produzione di solito arriva verso mezzogiorno (per il calcio d'inizio alle 15) e immancabilmente ci dà del materiale pre-tagliato che il redattore vuole rifinire da un pezzo su cui aveva lavorato in precedenza. In genere ci sono molti VT pre-tagliati per la FA Cup, che carichiamo in EVS per assicurarci che tutti abbiano il materiale che desiderano. 

Quando inizia il calcio d'inizio, trasmettiamo i contenuti multimediali tramite IPDirector e XT Access in un ambiente Avid Interplay. In questo modo il montatore può lavorare da un file in crescita per creare i suoi montaggi a metà tempo e a tempo pieno. Un file in crescita è il live-stream che arriva ad Avid e che può essere tagliato mentre sta ancora crescendo, per poi essere rifinito e rispedito all'esterno. Il vantaggio di poter modificare un live-stream è che un editor può tagliare insieme molte riprese diverse, Highlight ed effetti visivi che altrimenti non sarebbero disponibili. Inoltre, per rendere la partita più emozionante per lo spettatore, gli Highlight dell'intervallo e del tempo pieno spesso includono elementi extra (provenienti da altre telecamere) che non si vedono nella normale trasmissione in diretta della partita. Al termine del tempo pieno, il redattore consolida tutti i media e noi smontiamo il kit e torniamo al quartier generale per scaricarlo. Sono 90 minuti intensi e veloci mentre la partita viene giocata, ma è un lavoro soddisfacente e divertente, soprattutto se sei un appassionato di calcio! 

In generale, una giornata lavorativa di un OB può durare tra le 12 e le 14 ore, se si tiene conto delle operazioni di smontaggio e degli spostamenti da e per il cantiere. Stiamo cercando di lavorare di più da remoto, liberando così il nostro tempo di viaggio, il che teoricamente significa che saremmo in grado di accettare più lavori. A causa della pandemia, la produzione a distanza sta accelerando e sta cambiando il nostro equilibrio tra lavoro e vita privata, in meglio. Questo mi si addice perché ho da poco avuto una bambina, Erin, che ora ha 5 mesi e sarebbe bello passare più tempo con la famiglia. 

Non c'è solo il calcio. Lavoriamo anche a molti film e fiction, per lo più a Gravity House , ma i progetti sportivi sono probabilmente quelli che mi piacciono di più. E questo piacere include anche ciò che accade dopo aver portato a termine il lavoro, poiché trascorriamo molto tempo fuori casa lavorando molto a lungo, quindi abbiamo bisogno anche di un po' di tempo libero. Uno dei miei Highlight è la Coppa del Mondo di calcio del 2018 in Russia. Ho trascorso quasi due mesi laggiù con un gruppo di persone fantastiche di Gravity Media, oltre ad alcuni grandi nomi del mondo del calcio. Credo che abbiamo avuto due giorni liberi in tutto il periodo, ma uno di questi giorni è stato probabilmente uno dei più belli della mia vita. La mattina c'era un torneo di calcio organizzato dalla troupe e da molti talenti. Giocavamo contro gente del calibro di Ryan Giggs, Gary Neville, Martin O'Neill e Henrick Larsson. Dopo di che, abbiamo socializzato tutti insieme in una piscina/bar a caso nel bel mezzo del nulla fino a notte fonda. Non ditelo a mia moglie, ma questo potrebbe addirittura superare il mio matrimonio! 

Per sapere come Gravity Media può aiutarti nella tua prossima produzione, scrivi a [email protected].