دورة الألعاب الأولمبية الشتوية 2018

استراليا, فرنسا, ألمانيا, الشرق الأوسط, المملكة المتحدة, الولايات المتحدة الأمريكية

ديسكفري نتوركس / نيب المملكة المتحدة

ما فعلناه

شهدت دورة ألعاب بيونغ تشانغ رقماً قياسياً في دورة ألعاب بيونغ تشانغ حيث تنافست 92 دولة في 15 رياضة على مدار 16 يوماً في أماكن مختلفة في جميع أنحاء البلاد. ظاهرياً، قد يبدو الأمر في ظاهره تحدياً شاقاً لدعم هذه الألعاب، ولكن الأمر كله يعود إلى التخطيط الدقيق والاهتمام الدقيق بالتفاصيل.

كان من الأمور الأساسية في الخطة إنشاء سير عمل يمكنه إدارة عدة مشغلي EVS مختلفين، يعمل كل منهم لصالح شركات مختلفة ويبث الوسائط إلى بلدان مختلفة. كان لكل عملية من العمليات الخمس غرفة التحكم في الإنتاج الخاصة بها، لذلك على عكس البث الخارجي العادي - مثل مباراة كرة قدم مباشرة - كان الأمر يعادل إعداد وتشغيل عدة أحداث معقدة في وقت واحد.

ما استخدمناه

بدأت Gravity Media برسم مخططات للمساعدة في تشكيل سير العمل. بدءاً من مرحلة صغيرة، مع التركيز على مشغّل واحد في كل مرة وأفضل السبل لإدارة احتياجاته على أفضل وجه، قام فريقنا الفني ببناء الصورة تدريجياً إلى تخطيط كامل النطاق يغطي كل مشغّل وينتج عنه إعداد بث سلس.

من خلال استغلال بعض الأدوات الجديدة الرائعة - مثل IPWeb من EVS، الذي يسمح للعملاء بالوصول إلى قاعدة بيانات IPDirector ونقل المحتوى وتحريره عن بُعد - تمكنت Gravity Media من إنشاء حل فعال من حيث التكلفة للعديد من العملاء الذين يرغبون في الوصول إلى وسائطهم.

وبمجرد أن أعطت ديسكفري الضوء الأخضر، تأكد فريق Gravity Media اللوجستي من أن كل قطعة من المعدات المتجهة إلى بيونغ تشانغ تعمل بشكل صحيح وتم اختبارها واختبارها وتعبئتها بأمان.

لقد جهزنا أكثر من ستة أطنان من الأدوات إجمالاً، بما في ذلك 70 x EVS XTAs، و29 x IPDirectors باستخدام مليون جيجابايت من التخزين، وEVS IPWeb، وIngest Funnel، وخوادم APP، وخوادم DNS، وسلسلة Cisco 7000، وخوادم قاعدة بيانات IPD، وخوادم قاعدة بيانات XSquare.

عند الوصول إلى كوريا الجنوبية في ديسمبر 2017، تم تفريغ المعدات وتهيئتها للعمل. وشمل ذلك عدة آلات قمع استيعاب متعددة لكل مكان، مما سمح للمشغلين بالإرسال مباشرة إلى مركز البث الدولي. سمح ذلك بعد ذلك بإتاحة الوسائط الخاصة بهم عبر شبكة EVS، مما سمح للطاقم المصرح له بالوصول إليها في أي وقت. كان هذا هو الحل الأكثر فعالية من حيث التكلفة: فبدلاً من الاضطرار إلى إرسال أشخاص في منتصف الطريق حول العالم، يمكن للعملاء الدخول عن بُعد وإدارة وسائطهم من أي مكان يريدون.

النتيجة

في فبراير 2018، بدأت الألعاب الشتوية. كان مهندسو Gravity Media متواجدين لدعم العديد من غرف التحكم في الإنتاج ومساعدة فريق إدارة الإعلام وتقديم المساعدة التشغيلية.

تمكّنت Discovery من بث أحد أكبر الأحداث الرياضية لهذا العام دون أي عوائق. وتشير أرقام المشاهدة إلى أن 212 مليون شخص في جميع أنحاء أوروبا شاهدوا أحداث نهاية الأسبوع الافتتاحي وشاهدوا 373 مليون ساعة من الفيديو فيما بينهم.

كان المشروع مشروعاً ضخماً، ولكنه كان مشروعاً ناجحاً للغاية بكل المقاييس. ولم تتمكن Gravity Media من تحسين كفاءة بث الألعاب الشتوية من خلال استخدام مجموعة أدوات مثل EVS IPWeb وآلات التحويل فحسب، بل تمكنا أيضاً من مساعدة شركة Discovery على تحقيق وفورات كبيرة من خلال توفير مجموعة أدوات Gravity Media ومهندسيها.

 

مشاريع ذات صلة
بي بي سي سبورت
أبرزالإنتاج/إنتاج عن بُعد
السيارات الخارقة
شاحنات النقل الخارجي والوحدات المتنقلة ووحدات الترددات الراديوية الثابتة/خدمات التردداتالراديوية الثابتة/خدمات التوصيل/كاميرات متخصصة/خدمات التصوير
سيسكو للإنتاج
أبرز أحداث التغطية المباشرة/الإنتاجالمباشر
حلول فلايباك سوليوشنز
الجدول الزمني
تأجير معدات البث والمبيعات/إنتاج ما بعدالبيع/إنتاج ما بعد الإنتاج
المزرعة / القناة 4
شاحنات النقل الخارجي والوحدات المتنقلة والوحدات المتنقلة ووحدات التغطية المباشرة/مراكز الإنتاجوالاستوديوهات
المنشور المحوري
ما بعد الإنتاج

هل تريد التقاط الحدث؟ دعنا نتحدث.