بطولة FACEIT للرياضات الإلكترونية في لندن الكبرى
FACEIT
شارك
ما فعلناه
تُعد FACEIT منصة تنافسية رائدة للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، حيث يسجل أكثر من ثمانية ملايين مستخدم أكثر من 12 مليون جلسة لعب عبر الإنترنت كل شهر. يسمح عملاق الرياضات الإلكترونية للاعبين باللعب بسهولة في البطولات والدوريات للحصول على جوائز افتراضية ومادية من خلال الإدارة الآلية للبطولات وتقنية الألعاب التنافسية.
عندما أعلنت FACEIT أنها ستجلب مسابقة الرياضات الإلكترونية الأكثر شهرة في العالم CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) إلى المملكة المتحدة في سبتمبر 2018 من خلال بطولة FACEIT London Major، احتاجت إلى دعم الخبراء لتتمكن من تقديم البث الطموح الذي خططت له بدقة 1080 بكسل.
كان هناك جزءان للمشروع. الأول هو بطولة FACEIT الصغرى، التي أقيمت في ملعب تويكنهام بلندن. ثم عبر الفائزون بعد ذلك المدينة للتنافس على جائزة مالية قدرها 1,000,000 دولار في بطولة FACEIT لندن الكبرى التي أقيمت في ملعب SSE Arena، ويمبلي.
في ظل وجود جماهير متحمسة نفدت تذاكرها على الشاشات الكبيرة داخل الصالة وجمهور عالمي ضخم من المهتمين بالتكنولوجيا يشاهدون عبر الإنترنت، كان يجب أن يكون الإنتاج مثاليًا من الناحية الفنية والإبداعية. وإذا لم يكن كذلك، فقد يضر ذلك بمكانة FACEIT بين عشاق الرياضات الإلكترونية.
ما استخدمناه
تعاونت Gravity Media - التي كانت تحمل العلامة التجارية Gearhouse Broadcast - مع FACEIT لأول مرة في سلسلة بطولات الرياضات الإلكترونية (ECS) في SSE Arena، ويمبلي في يونيو 2018. كان الحدث بمثابة اختبار مثالي لبطولة FACEIT لندن الكبرى التي ستقام في نفس المكان بعد ثلاثة أشهر.
بالنسبة لكلا الحدثين، تم تكليف Gravity Media بتوفير مرافق الرؤية الأساسية للإنتاج بدقة 1080 بكسل. كان ذلك خصيصًا للتسليم عبر الإنترنت حيث تم بث المسابقة عبر مجموعة من منصات البث بما في ذلك Twitch و SteamTV و YouTube. وشمل ذلك توريد تسع كاميرات بنظام HDC-4300 4K/HD من سوني واثنين من أجهزة مزج الرؤية من Grass Valley بالإضافة إلى طاقم عمل متمرس.
كان على Gravity Media أيضاً أن تكون قادرة على التكيف مع المتطلبات الفريدة لأحداث الرياضات الإلكترونية. على سبيل المثال، كان لدى بطولة FACEIT لندن الكبرى 80 مصدر فيديو للإدخال، لكن 33 منها فقط كانت كاميرات. أما ال 47 المتبقية فكانت من إنتاج الكمبيوتر، وبعضها يأتي من أجهزة كمبيوتر الألعاب التي يصعب مزامنتها. وللتغلب على هذه المشكلة، كانت هناك حاجة إلى قدر كبير من مزامنة الإطارات للتأكد من مزامنة جميع المصادر التي تدخل إلى أجهزة مزج الرؤية وجاهزة للتشغيل.
النتيجة
كانت بطولة FACEIT لندن الكبرى هي المرة الأولى التي تستضيف فيها مؤسسة واحدة للرياضات الإلكترونية بطولة CS:GO الكبرى بأكملها، وفي موقع واحد. استخدم الإنتاج الطموح للغاية بدقة 1080 بكسل بعضاً من أحدث التقنيات لتقديم 28.5 ساعة من البث المباشر للرياضات الإلكترونية على مدار أربعة أيام من الألعاب التنافسية للجماهير في جميع أنحاء العالم. سجّل الحدث أكثر من مليون مشاهدة متزامنة (باستثناء المشاهدين الصينيين)، مما يجعلها ثالث أعلى نسبة مشاهدة لبطولة الرياضات الإلكترونية على الإطلاق.