يسرّ شركة Gravity Media المزود العالمي لخدمات الإنتاج الإبداعي والإعلامي الحي المعقد، أن تعلن عن إنجاز بالغ الأهمية مع بدء شراكتها الموسعة مع شركة Riot Games الرائدة عالمياً في مجال نشر الألعاب.
ستشهد الشراكة الموسعة تقديم Gravity Media حل الخدمات المدارة في مركز البث عن بُعد الجديد الخاص بشركة Riot Games (RBC) المدعوم من AWS في منطقة سياتل الكبرى بواشنطن والمقرر افتتاحه في وقت لاحق من هذا العام.
في بداية عام 2023، أعلنت شركة Gravity Media عن شراكتها الأولية مع شركة Riot Games، مما عزز من مؤهلاتها في مجال الرياضات الإلكترونية حيث نجح فريق Gravity Media على مدار الأشهر العشرة الماضية في تقديم حل الخدمات المُدارة في RBC التابع لشركة Riot في دبلن، أيرلندا. وخلال هذه الفترة، نجحت Gravity Media في توظيف 40 فردًا موهوبًا من هندسة البث، وTOC، وEVS، وGFX الصوتية وإدارة أصول الوسائط.
من خلال العمل بالشراكة مع Riot Games، ستقوم Gravity Media بتوظيف فريق متخصص يضم أكثر من 30 متخصصًا في البث المباشر في مجالات البث الإلكتروني والهندسة والصوت وإدارة الأصول الإعلامية في منطقة سياتل RBC للمساهمة في إنتاج Riot لأفضل أحداث الرياضات الإلكترونية المباشرة للجماهير العالمية.
تقع مساحة الإنتاج التي تبلغ مساحتها 70 ألف قدم مربع على بعد 16 ميلاً جنوب سياتل وهي ثاني مساحة إنتاجية لشركة Riot في منطقة RBC في موقع استراتيجي حول العالم لدعم فعاليات الرياضات الإلكترونية المباشرة الإقليمية والعالمية. ستكون بطولة VALORANT Game Changers 2023 التي ستُقام في الفترة من 28 نوفمبر إلى 3 ديسمبر من استوديو Riot للرياضات الإلكترونية في ساو باولو بالبرازيل أول حدث عالمي مباشر للرياضات الإلكترونية تدعمه RBC في منطقة سياتل.
تأسست Riot Games في عام 2006 لتطوير ونشر ودعم أكثر الألعاب التي تركز على اللاعبين في العالم. في عام 2009، أصدرت Riot عنوانها الأول, League of Legendsالتي لاقت استحساناً عالمياً. وقد أصبحت لعبة League اللعبة الأكثر لعبًا على مستوى العالم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحركًا رئيسيًا للنمو الهائل للرياضات الإلكترونية.
تم إطلاق مراكز البث عن بُعد التابعة لشركة Riot لأول مرة تحت الاسم الرمزي "Project Stryker" في يوليو 2022، وتمثل مراكز البث عن بُعد التابعة لشركة Riot نهجاً جديداً فعالاً للإنتاج العالمي المباشر حيث يمكن إرسال البث من مسابقات الرياضات الإلكترونية المباشرة التي تجري حول العالم إلى مراكز البث عن بُعد حيث يتم إنتاج المحتوى وبثه وتوزيعه بلغات متعددة على عشاق الرياضات الإلكترونية. وقد تم تجهيز مركز البث عن بُعد في منطقة سياتل بمركز بث عن بُعد، وثلاث مراحل إدخال البث عن بُعد، وست غرف للتحكم في الإنتاج (PCRs)، وست غرف للتحكم في الصوت (ACRs)، ومناطق متعددة للمراقبين (مشغلي الكاميرات داخل اللعبة)، والرسومات، والإعادة والتحرير.
كما تتميز المنشأة أيضاً باتصال عالمي مذهل بسرعة 200 جيجابت في الثانية وأكثر من 40 كم من الكابلات التي تنقل بث الأحداث المباشرة إلى منشأة الإنتاج في حوالي جزء من عشرة من الثانية. بفضل شراكة ريوت مع أمازون ويب سيرفيسز (AWS)تم تجهيز ست غرف تحكم مزودة بتكنولوجيا مستقبلية وحوسبة العميل الصفرية القائمة على الحوسبة السحابية مما يتيح لشركة Riot إنتاج الفعاليات بكفاءة أكبر من ذي قبل بشكل افتراضي وعن بُعد.
يوفر RBC فرصة رائعة لجذب أفضل المواهب للانضمام إلى مستقبل الرياضات الإلكترونية في سياتل. وكجزء من الشراكة المستمرة والمتنامية ستضمن Gravity Media أن تعمل المواهب المتخصصة في الإنتاج والهندسة عن بُعد بالتعاون مع Gravity Media لتركيب ودمج مرافق الاستوديو الدائم وسير عمل الإنتاج كجزء من المنشأة المتنامية.
"نحن متحمسون حقًا لتوسيع شراكتنا مع Gravity Media. لقد لعبت شبكتهم الواسعة من المواهب دورًا أساسيًا في بناء عملية RBC في دبلن، ونحن محظوظون بالحصول على نفس الدعم لتجميع فريق إنتاج آخر من الدرجة الأولى في RBC في سياتل الكبرى لدينا."
"لقد أثبتتGravity Media أنها أحد الأصول القيّمة لمهمتنا المستمرة في تقديم المزيد من الإنتاجات المباشرة للرياضات الإلكترونية التي تبني قاعدة جماهيرية لملايين المشاهدين حول العالم."
يقول إيمون دودال المدير التنفيذي لشركة Gravity Mediaعن هذه الشراكة:
"يستمر عالم الرياضات الإلكترونية في التطور بوتيرة سريعة، وهو سوق دائم النمو بالنسبة لنا كشركة إلى جانب حلول الخدمات المُدارة التي نقدمها. يسعدنا في Gravity Media أن ندعم Riot Games في سياتل، وأن نطور شراكتنا بشكل أكبر. وبينما نغامر في هذا الفصل الجديد من التعاون، تتيح لنا هذه الفرصة الاستفادة من مؤهلاتنا العالمية في مجال الرياضات الإلكترونية ومواهبنا الرائدة عالمياً في مجال البث. من خلال العمل عن كثب مع Riot Games في سياتل، ستعمل Gravity Media على بناء فريق من الأفراد ذوي المهارات العالية والمتحمسين والطموحين الذين سيدعمون Riot Games في الوقت الذي يواصلون فيه إحداث ثورة في إنتاج بث الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم."
التغطية الصحفية